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#Papierflieger und #Gummitwist – #Informatik zum #Mitmachen
Die große Mitmach-Ausstellung führt spielerisch in die Welt der Informatik ein. Wieso kann ein #Computer so viele Dateien speichern und wie entsteht ein Film? An #interaktiven #Stationen können Neugierige knifflige Aufgaben lösen und lernen dabei ganz nebenbei grundlegende Prinzipien der digitalen Welt kennen. Sie erfahren auf unterhaltsame Weise, wie ein #Computer funktioniert und wie Probleme in der Informatik gelöst werden.
Im Inneren des Computers
Die Besucher verschwinden durch ein Eingabegerät im Inneren des Computers. Dort warten spannende Herausforderungen: Sie können in die Rolle eines Prozessors schlüpfen und sie erleben, was alles in einem #Handy passiert, wenn eine Nachricht eingeht. Aber aufgepasst: Die Uhr tickt! Wer findet am schnellsten die Datasnacks im #Speicherplatz?
Im Bereich »Deine Welt« lernt man wie ein digitales Bild aufgebaut ist. Mit Legerahmen und Farbwürfeln erstellen die Museumsgäste Pixelbilder und lernen mithilfe von Schaumstoffwürfeln das Prinzip der Schärfe kennen: Je kleiner die Pixel sind, desto schärfer ist das Motiv zu erkennen. Mit einer interaktiven Anwendung werden auf Papier gemalte Fische »lebendig«. Sie schwimmen im animierten 3D-Aquarium und lassen sich mit Handbewegungen steuern.
Wie entsteht ein #Film?
Wir alle schauen uns regelmäßig Filme an und verschicken #Videos, doch wie entstehen eigentlich bewegte Bilder? Die Wundertrommel zeigt das Prinzip, wie aus Einzelbildern eine Bewegung entsteht. Achtung, Aufnahme! Im Filmstudio produzieren die Besucher ihren eigenen Trickfilm. Mit einer Auswahl an Spielfiguren, Requisiten und Hintergründen entwerfen sie eigene Trickfilm-Szenen in 2D- oder 3D-Optik.
Sortieren und suchen
Beim Spiel »Zieh’ dich an« oder der »Sockensuche« stehen unterschiedliche Algorithmen im Mittelpunkt. Eine Aufgabe wird in Teilschritte zerlegt und in die richtige Reihenfolge gebracht. Die Besucher falten einen Papierflieger und schießen ihn per Abschussrampe durch die Zielringe – der Algorithmus hilft ihnen dabei.
Springen und steuern
Sportlich wird’s beim #Gummitwist: Mit einfachen Sprung- und Steuerbefehlen wird eine Hüpffolge erstellt. #Sensoren am Boden passen auf, ob alle Sprünge richtig gesprungen wurden. Tempo- und #Disco-Modus bringen zusätzlichen Spaß!
Streng vertraulich
An einer großen Buchstabenwand lassen sich Binärcodes entschlüsseln. Durch das Aneinanderreihen von Holzstäben gelangt man zu den passenden Buchstaben. Wer selbst eine geheime Botschaft senden möchte, kann sie per #Rohrpost durch die #Ausstellung schicken. Aber aufgepasst: Die Nachricht kann abgefangen werden! Soll die Botschaft geheim bleiben, muss sie verschlüsselt werden.
Rätseln und puzzeln
Eine weitere Herausforderung ist das bekannte Vier gewinnt oder ein Blockpuzzle im XXL-Format. Beide trainieren ganz nebenbei Strategie und logisches Denken. Den Abschluss der Ausstellung bildet ein Knobeltisch mit allerlei Logikaufgaben, Puzzles und kniffligen Rätseln.
3. Oktober 2021 bis 16. Oktober 2022, Heinz-Nixdorf-Museumsforum, Fürstenallee 7, 33102 Paderborn, Telefon +495251306600, weitere Informationen unter www.hnf.de, Eintritt Erwachsene fünf Euro, ermäßigt drei Euro, Familienkarte zehn Euro, Gruppen ab zehn Personen Erwachsene drei Euro, Gruppen ab zehn Personen ermäßigt zwei Euro, Kombikarte mit Dauerausstellung Erwachsene zehn Euro, ermäßigt sechs Euro, Familienkarte 20 Euro, Gruppen ab zehn Personen Erwachsene sechs Euro, Gruppen ab zehn Personen ermäßigt vier Euro, Return Ticket, Kombitickets (außer Gruppentickets) berechtigen dazu, innerhalb von zwölf Monaten die Dauerausstellung noch einmal zu besuchen
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